Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 5. Sınıf Konu anlatımı

Ünite 02 Dijital Ürün Tasarımı ve Geliştirme Konu 1/7

Görsel Düzenleme Programlarına Giriş

Görsel türlerini, bitmap ve vektörel grafik farklarını öğrenin; doğru program ve dosya biçimini seçerek etkili tasarımlar yapın.

Kazanımlar

BTY.5.2 1 Görsel düzenleme programlarından yararlanabilme

  1. a Görsellerin temel özelliklerini tanır
  2. b Uygun görsel düzenleme programını belirler.
  3. c Belirlenen görsel düzenleme programının arayüz özelliklerini kullanır.
  4. ç Kullanılan görsel düzenleme programını kullanım alanları/verimliliği açısından değerlendirir.

Konu araçları6 araç

Anahtar kavramlar

Görsel Türleri
Fotoğraf, çizim ve resim kavramlarının birbirinden ayrılan temel özellikleridir.
Piksel
Bir dijital görüntüyü oluşturan renkli en küçük kare parçacıktır.
Vektörel Grafik
Büyütüldüğünde veya küçültüldüğünde kalitesi asla bozulmayan matematiksel çizimdir.
Çözünürlük
Görselin netliğini belirleyen bir inçteki piksel yoğunluğudur.
Dosya Formatı
Görsellerin kullanım amacına göre kaydedildiği JPEG, PNG ve BMP gibi uzantılardır.
Katman Paneli
Tasarım ögelerini bağımsız katmanlar hâlinde üst üste düzenleme imkânı sunan yapıdır.

Konu bölümleri

Görsel Kavramı ve Görsel Türleri

📖 Konu Anlatımı

Gözle görülebilen ve bir bilgiyi, duyguyu ya da düşünceyi anlatmak için kullanılan her türlü görüntüye görsel denir. Dijital dünyada metinlerle birlikte kullanılan görseller; tür, boyut, çözünürlük ve dosya formatı gibi temel özelliklere sahiptir.

Günlük dilde her görüntü için resim denilse de bilişim alanında görseller türlerine göre ayrılır. Fotoğraf, gerçek dünyadaki bir durumun kamera veya telefon gibi araçlarla olduğu gibi kaydedilmesidir. Okul bahçesinin veya bir çiçeğin çekilmiş görüntüsü fotoğraftır.

Çizim, kalem, cetvel veya dijital araçlarla çizgi ve şekiller kullanılarak oluşturulan tasarımlardır. Bir evin planı veya bir logo taslağı çizim sınıfına girer.

Resim ise boya ve fırça veya dijital boyama araçlarıyla sanatsal bir yorum katılarak yapılan çalışmadır. Yapay zekâ araçlarının ürettiği görseller ise bir makine tarafından oluşturulduğu için bu üç türden ayrı değerlendirilir.

💭 Düşün / Hayal Et / Dene

Günlük Hayattan Bul: Çevrende, okulunda veya ders kitaplarında gördüğün üç farklı görseli incele. Bunlardan hangisinin fotoğraf, hangisinin çizim ve hangisinin resim olduğunu belirle.

Bitmap ve Vektörel Grafik Türleri

📖 Konu Anlatımı

Sayısal ortamdaki görseller yapısal özelliklerine göre iki temel gruba ayrılır. Piksel adı verilen renkli küçük kare noktaların birleşmesiyle oluşan görsellere bitmap (raster) grafik denir.

Fotoğraflar ve ekran görüntüleri bitmap yapısındadır. Bitmap bir görsel büyütüldüğünde pikseller belirginleşir ve pikselleşme adı verilen netlik kaybı yaşanır. Küçültülüp tekrar büyütülen bitmap görsellerde kaybolan ayrıntılar geri gelmez.

Vektörel görseller ise piksellerden değil, matematiksel hesaplamalara dayalı nokta ve çizgilerden oluşur. Bu görseller ne kadar büyütülürse büyütülsün kalitesi bozulmaz ve kenarları her zaman keskin kalır.

Logo, ikon ve kartvizit tasarımlarında her boyutta net kalan vektörel yapı tercih edilir. Detaylı renk geçişleri içeren fotoğraflarda ise bitmap yapı kullanılır.

💭 Düşün / Hayal Et / Dene

Karşılaştır: Bir okul logosu ile bir manzara fotoğrafının neden farklı grafik türlerinde tasarlanması gerektiğini kendi cümlelerinle açıkla.

Görsellerde Boyut ve Çözünürlük

📖 Konu Anlatımı

Görselin niteliğini belirleyen iki temel ölçüt boyut ve çözünürlüktür. Boyut, görselin genişlik ve yükseklik gibi ölçülebilir büyüklüğüdür ve dijital ortamda genellikle piksel cinsinden ifade edilir.

Örneğin 800 x 600 piksellik bir görselde yatayda 800, dikeyde 600 piksel bulunur. Toplam piksel sayısı bu iki değerin çarpımı olan 480.000 pikseldir. Genişlik ve yükseklik iki katına çıkarıldığında toplam piksel sayısı dört katına ulaşır.

Çözünürlük, bir görseldeki piksel yoğunluğudur ve genellikle ppi veya dpi birimleriyle ölçülür. Çözünürlük arttıkça görüntü detaylanır ve netleşir ancak dosya boyutu da büyür.

Baskı alınacak afiş ve broşür gibi ürünlerde 300 dpi gibi yüksek çözünürlük gerekir. Ekranda gösterilecek görseller için daha düşük çözünürlük değerleri yeterlidir. Görsel boyutunu büyütmek çözünürlüğü ve netliği otomatik olarak artırmaz.

💭 Düşün / Hayal Et / Dene

Düşün: Bir web sitesine yüklenecek görsel ile büyük bir okul panosuna basılacak afişin boyut ve çözünürlük ihtiyaçları neden aynı değildir?

Görsel Dosya Biçimleri

📖 Konu Anlatımı

Görseller kullanım amacına göre farklı dosya uzantılarıyla kaydedilir. En yaygın kullanılan bitmap formatları JPEG, PNG ve BMP türleridir.

JPEG, kayıplı sıkıştırma yöntemini kullanır. Dosya boyutunu küçültmek için bazı detayları eksiltir, fotoğraflar için idealdir ancak saydam arka planı desteklemez.

PNG, kayıpsız sıkıştırma kullanır ve görüntü kalitesini korur. Arka planı şeffaf olan logo ve simgelerin diğer belgelere eklenmesinde PNG formatı tercih edilir.

BMP formatı verileri sıkıştırmadan saklar, kalitesi yüksek fakat dosya boyutu çok büyüktür. Vektörel görseller için ise her boyutta netliği koruyan SVG gibi uzantılar kullanılır.

💭 Düşün / Hayal Et / Dene

Dene: Bilgisayarındaki bir resmi hem JPEG hem PNG hem de BMP formatında kaydetmeyi dene. Dosyaların kapladığı alanları ve özelliklerini incele.

Görsel Düzenleme Programları ve Seçim Ölçütleri

📖 Konu Anlatımı

Görsel düzenleme programları; görselleri oluşturmayı, değiştirmeyi ve geliştirmeyi sağlar. Bu programlar iki boyutlu (2B), üç boyutlu (3B) ve yapay zekâ destekli olmak üzere ayrılır.

Paint, GIMP ve Photoshop gibi 2B programlar düz yüzeylerde çalışır. Inkscape vektörel çizim imkânı sunarken, Tinkercad gibi 3B programlar derinliği olan nesneleri modellemek için kullanılır.

Program seçerken işlevsellik, kullanım kolaylığı, güvenlik ve lisans durumu dikkate alınır. GIMP ve Inkscape gibi açık kaynak programlar tamamen ücretsizdir.

Programlar yalnızca üreticinin resmî sitesinden indirilmelidir. Korsan yazılımlar güvenlik riski oluşturur. Ayrıca basit bir broşür için karmaşık bir 3B program seçmek zaman kaybına yol açar.

💭 Düşün / Hayal Et / Dene

Sen Olsan?: Okul kulübü için hızlıca bir tanıtım afişi hazırlaman gerekiyor. Hangi program türünü, hangi kriterlere dayanarak seçerdin?

Program Arayüz Bileşenleri ve Temel İşlemler

📖 Konu Anlatımı

Kullanıcının programla iletişim kurmasını sağlayan ekran bölümlerine arayüz denir. Arayüzün üç ana bölgesi menü çubuğu, araç çubuğu ve katman panelidir.

Menü çubuğu, kaydetme ve düzenleme gibi komutları içerir. Araç çubuğu, fırça, silgi, kırpma ve metin gibi sık kullanılan simgeleri barındırır. Çalışma alanı ise görselin düzenlendiği tuval bölgesidir.

Katman paneli, görselleri üst üste konulmuş şeffaf camlar gibi düzenlemeyi sağlar. Katmanlar sayesinde bir ögeye verilen zarar diğer ögeleri etkilemez.

Görsel üzerinde yapılan kırpma işlemi gereksiz alanları atar. Hatalı işlemler geri alma komutuyla düzeltilir. Tasarımı düzenlenebilir halde tutmak için programın kendi çalışma formatında kaydetmek gerekir.

💭 Düşün / Hayal Et / Dene

Hayal Et: Bir dergi kapağı tasarlıyorsun. Arka plan resmini değiştirmek istediğinde, metinlerin silinmemesi için katman panelini nasıl kullanırsın?

Program Verimliliği ve Etik Görsel Kullanımı

📖 Konu Anlatımı

Verimlilik, bir işin zaman ve emek israfı yapılmadan doğru araçlarla hızlıca tamamlanmasıdır. Çok özellikli bir program her zaman en verimli seçim değildir; basit işler için basit araçlar seçilmelidir.

Yapay zekâ destekli araçlar görsel üretimini hızlandırsa da etik kurallara uyulmalıdır. Üretilen bir görselin yapay zekâ çıktısı olduğu şeffaflık ilkesi gereği belirtilmelidir.

Telif hakkı, bir eseri üreten kişinin o eser üzerindeki yasal haklarıdır. İnternet üzerindeki her görsel izinsiz kullanılamaz.

Gerçek kişilerin fotoğraflarını izinsiz kullanmak veya yanıltıcı görseller oluşturmak dijital vatandaşlık kurallarına aykırıdır.

💭 Düşün / Hayal Et / Dene

Sen Olsan?: İnternette bulduğun çok güzel bir resmi ödev kapağında kullanmak istiyorsun. Telif ihlali yapmamak için nasıl bir yol izlersin?

Özet

  • Görsel: İnsanların gördüğü her türlü resim, fotoğraf, çizim veya grafiktir.
  • Fotoğraf: Gerçek görüntünün kamera veya dijital cihazlarla kaydedilmesidir.
  • Çizim: Çizgi ve basit şekillerle yapılan tasarımlardır.
  • Resim: Sanatsal yorum katılarak boya ve fırçayla yapılan görseldir.
  • Bitmap: Piksellerin birleşmesiyle oluşan ve büyütülünce bozulan grafik türüdür.
  • Vektörel: Matematiksel çizgilerden oluşan ve büyütüldüğünde bozulmayan grafik türüdür.
  • Piksel: Dijital bir görüntünün en küçük renkli parçasıdır.
  • Boyut: Görselin piksel cinsinden genişlik ve yükseklik ölçüsüdür.
  • Çözünürlük: Görseldeki piksel yoğunluğunu ifade eden birimdir.
  • JPEG: Fotoğraflarda kullanılan kayıplı sıkıştırma formatıdır.
  • PNG: Şeffaf arka planı destekleyen kayıpsız dosya formatıdır.
  • Katman Paneli: Tasarımdaki ögeleri birbirinden bağımsız düzenlemeyi sağlayan alandır.
  • Telif Hakkı: Eser sahibinin kendi üretimi üzerindeki yasal hakkıdır.

Düşün ve yorumla

Yapay zekânın saniyeler içinde resim çizebildiği bir dünyada, insanların kendi elleriyle çizim veya resim yapması gelecekte önemini kaybeder mi?

…soru

Kavrama testi

Ne kadar anladın?

Kavrama testiyle kendini dene. Yarım bıraktığın test kaldığın yerden devam eder.