Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 5. Sınıf Konu anlatımı

Ünite 02 Dijital Ürün Tasarımı ve Geliştirme Konu 2/7

Görsel Tasarıma Yönelik Kurgu Oluşturma

Görsel tasarım öncesinde gerçek hayat problemlerini belirlemeyi, senaryo unsurlarını kurgulamayı ve bütüncül tasarımlar geliştirmeyi öğreten ders notudur.

Kazanımlar

BTY.5.2 2 Görsel için kurgu oluşturabilme

  1. a Görsel tasarlanacak gerçek hayat problemini belirler.
  2. b Görsel hazırlama sürecinde kullanılacak hikâye/senaryo unsurlarını belirler.
  3. c Belirlenen unsurları kapsayan hikâye/senaryo oluşturur.
  4. ç Hikâyeyi/senaryoyu bütünlük/kullanışlılık açısından değerlendirir.

Konu araçları6 araç

Anahtar kavramlar

Görsel Tasarım
Mesajların resim, yazı ve renkler kullanılarak görsel yolla aktarılması işlemidir.
Kurgu Oluşturma
Tasarıma başlamadan önce neyin nasıl anlatılacağını planlayan zihinsel iskelettir.
Afiş
Bir düşünceyi veya ürünü duyurmak amacıyla hazırlanan resimli ve yazılı ilandır.
Hedef Kitle
Hazırlanan görsel tasarımın ulaştırılması hedeflenen insan grubunu ifade eder.
Telif Hakkı
İnternetteki içeriklerin sahibinden izinsiz kullanılmamasını sağlayan etik kuraldır.
Bütünlük
Metin, görsel ve mesajın birbiriyle tam bir uyum içinde bulunmasıdır.

Konu bölümleri

Görsel Tasarım ve Kurgu Kavramı

📖 Konu Anlatımı

Görsel tasarım, bir düşünceyi, bilgiyi ya da mesajı resim, fotoğraf, çizim, renk, şekil ve yazı gibi görsel ögelerle anlatma işidir. Afiş, sunum, dergi sayfası ve uygulama arayüzü yaygın görsel tasarım ürünleridir.

Görsel tasarım sadece rastgele resim çizmek veya süsleme yapmaktan ibaret değildir. Başarılı bir tasarımın arkasında belirgin bir fikir ve problem çözme amacı bulunur.

Tasarıma başlamadan önce ne anlatılacağına, kime anlatılacağına ve hangi mesajın verileceğine karar verme sürecine kurgu denir. Kurgu, tasarımın iskeletidir ve mesajın izleyiciye tam ulaşmasını sağlar.

💭 Düşün / Hayal Et / Dene

Karşılaştır: Kurgusu önceden hazırlanmış bir afiş ile rastgele resimlerin dizildiği bir afiş arasındaki farkları düşünün.

Gerçek Hayat Problemi ve Hedef Kitle

📖 Konu Anlatımı

Kurgu oluşturmanın ilk adımı bir gerçek hayat problemi belirlemektir. Bu problemler günlük yaşamda karşılaşılan ve çözüm gerektiren somut durumlardır.

Çevre bilinci, dijital güvenlik, sağlıklı yaşam ve tüketim kültürü gibi konular problem kaynağı olabilir. Okulda suyun israf edilmesi veya internette kolay tahmin edilen şifre kullanılması bu durumlara örnektir.

Problemi belirlerken konunun sınırları dar tutulmalıdır. Dünyadaki tüm sorunlar yerine okul bahçesindeki çöpler gibi somut bir sorun seçilmelidir.

Tasarımın ulaşacağı ve etkileyeceği insan grubuna hedef kitle denir. Hedef kitlenin yaş seviyesi, tasarımda kullanılacak dili ve görselleri doğrudan etkiler.

💭 Düşün / Hayal Et / Dene

Günlük Hayattan Bul: Okulda veya evde karşılaştığınız, bir görsel tasarımla dikkat çekilebilecek somut bir problem düşünün.

Hikâye ve Senaryo Unsurlarını Tanımlama

📖 Konu Anlatımı

Görsel hazırlama öncesinde tasarıma yön verecek unsurlar belirlenir. Bu aşamada hikâye ve senaryo yapıları yön verici bir yol haritası görevi görür.

Kurguda yer alan ortam, olayın nerede ve ne zaman geçtiğini gösterir. Okul bahçesi, sınıf, kütüphane veya internet ortamı birer mekân örneğidir.

Olayı yaşayan veya çözen karakterlere kişiler denir. Karakter sayısı az tutularak mesajın anlaşılması kolaylaştırılır.

Problemi çözmek için önerilen fikirler olası çözüm yolları olarak adlandırılır. İzleyiciye sunulan çözümler gerçekçi ve uygulanabilir olmalıdır.

Tasarımın izleyicide bırakmak istediği ana fikre mesaj denir. Mesaj kısa, açık ve akılda kalıcı bir cümleyle ifade edilir.

💭 Düşün / Hayal Et / Dene

Hayal Et: İnternet güvenliği konusunda bir afiş hazırlayacağınızı ve ortamın bilgisayar sınıfı olduğunu canlandırın.

Hikâye ve Senaryoyu Oluşturma

📖 Konu Anlatımı

Belirlenen unsurlar giriş, gelişme ve sonuç bölümleri hâlinde bir metne dönüştürülür. Yazı işlemleri bir kelime işlemci programında gerçekleştirilebilir.

Giriş bölümünde ortam ve kişiler tanıtılır. Gelişmede problem ortaya çıkar, sonuçta ise çözüm sunularak mesaj verilir.

Tasarımdaki metin ve görsel dengesi korunmalıdır. Çok fazla metin kullanımı tasarımı yorarken, eksik bilgi de mesajın anlaşılmasını engeller.

İçeriğe uygun ürün türü seçilmelidir. Tek bakışta mesaj iletmek için afiş, adım adım anlatım için sunum tercih edilir.

Görsel tasarımda başkalarının eserleri izinsiz kullanılmamalıdır. Başkasına ait görseller kullanıldığında telif hakları ilkelerine uyulmalı ve kaynak gösterilmelidir.

💭 Düşün / Hayal Et / Dene

Sen Olsan? Başkasının çizdiği güzel bir resmi internette bulduğunuzda afişinizde nasıl kullanırsınız?

Kurguyu Bütünlük ve Kullanışlılık Açısından Değerlendirme

📖 Konu Anlatımı

Hazırlanan senaryo üretime geçilmeden önce değerlendirilir. Bu süreçte kurgunun bütünlük ve kullanışlılık durumuna bakılır.

Bütünlük, başlık, metin, görsel ve mesajın birbiriyle uyumlu olmasıdır. Çevre temizliği başlığı altında teknoloji görselleri kullanmak bütünlüğü bozar.

Kullanışlılık, kurgunun hedef kitleye uygun, anlaşılır ve uygulanabilir olmasıdır. Sade ve düzenli tasarımlar kullanışlılığı artırır.

Değerlendirme sonucında tespit edilen hatalar düzeltilir. Metinler kısaltılabilir, uyumsuz görseller değiştirilebilir veya mesaj daha açık hale getirilebilir.

💭 Düşün / Hayal Et / Dene

Düşün: Bir afişte metinlerin çok küçük yazılmış olması kullanışlılık açısından ne tür sorunlar oluşturur?

Özet

  • Görsel tasarım: Bilgi veya mesajın resim, yazı ve renklerle aktarıldığı çalışma türüdür.
  • Kurgu: Görsel tasarım yapılmadan önce hazırlanan zihinsel ve yazılı planlama aşamasıdır.
  • Afiş: Bir düşünceyi veya ürünü tanıtmak amacıyla hazırlanan resimli ve yazılı ilandır.
  • Gerçek hayat problemi: Günlük yaşamda karşılaşılan ve çözüm üretilmesi gereken somut sorun durumudur.
  • Hedef kitle: Hazırlanan görsel tasarımın ulaşması ve etkilemesi planlanan insan grubudur.
  • Ortam: Kurgulanan hikâye veya senaryodaki olayın geçtiği yeri ve zamanı gösterir.
  • Kişiler: Kurgudaki olayı yaşayan, olaya tanıklık eden veya sorunu çözen karakter grubudur.
  • Mesaj: Kurgu sonunda izleyicinin zihninde kalması hedeflenen temel fikir ve duyurudur.
  • Telif hakkı: Özgün eserlerin sahibinden izinsiz kullanımını engelleyen yasal ve etik kuraldır.
  • Bütünlük: Tasarımdaki başlık, metin, görsel öge ve verilen mesajın birbiriyle uyumlu olmasıdır.
  • Kullanışlılık: Tasarımın hedef kitle tarafından kolayca anlaşılabilir ve rahatça uygulanabilir olma durumudur.

Düşün ve yorumla

Sen olsan okulunda karşılaştığın bir sorunu duyurmak için afiş mi yoksa sunum mu tasarlamayı tercih ederdin?

…soru

Kavrama testi

Ne kadar anladın?

Kavrama testiyle kendini dene. Yarım bıraktığın test kaldığın yerden devam eder.